Novidade antes, agora e depois.

 Olá a todos.

 Bem vindo ao meu site de novidades. Aqui vocês vão ver dicas de jogos, ver piadas, imagens, etc.

 Aaaaargh... Ficou meio pequeno, então até outra.

Adeus mamãe, nos vemos depois?

 ESPERO TOCAR SEU CORAÇÃO, TANTO COMO TOCOU O MEU...


Estava fazendo compras no EXTRA SUPERMERCADOS, uma velhinha me seguia pelas
gôndolas, sempre sorrindo.
Eu parava para pegar algum produto, ela parava e sorria: uma graça a
velhinha!
Já na fila do caixa, ela estava na minha frente com seu carrinho
abarrotado, sorrindo:
-Espero não tê-lo incomodado, mas você se parece muito com meu falecido
filho.....
Com um nó na garganta, respondi não haver problema, tudo estava bem.
-Posso lhe pedir algo incomum? disse-me a senhora idosa.
-Sim. Se eu puder lhe ajudar....
-Você pode se despedir de mim dizendo 'Adeus , mamãe, nos vemos depois?
Assim dizia meu filho querido... ficarei feliz!
-Claro senhora, não há nenhum problema, disse eu para alegria da velhinha.

A velhinha passou caixa registradora, se voltou sorrindo e, agitando sua
mão, disse:
-ADEUS, filho.....
Cheio de amor e ternura, lhe respondi efusivamente:
-ADEUS mamãe, nos vemos depois?
-Sim... nos vemos depois querido.
Contente e satisfeito com o pouco de alegria dado à velhinha, passei minhas
compras.
-R$ 554,00: diz a moça do caixa.
-Tá louca? Dois sabonetes e duas pilhas?
-Mais as compras da sua mãe..... ela disse que você pagaria!!!!!

- VELHA FILHA DA PU................!!!

 

 Bully detonado

Dicas e Truques para Bully.

 

Códigos
Para usar os códigos no jogo é necessário ter um segundo controle e sempre segurar L1, exceto para as roupas.

·                     L1, L1, R1, L1, L1, L1, R1, R1 fornece todas as roupas e o jogo fica lento até pressionar outro botão.

·                     Segure L1 e pressione cima, esquerda, baixo, baixo, triângulo, quadrado, X, X para habilitar todos os movimentos Gym Grabble.

·                     Segure L1 e pressione cima, esquerda, baixo, direita, triângulo, quadrado, X, O para habilitar todos os movimentos de luta.

·                     Segure L1 e pressione R2, R2, R2 para recuperar toda a vida (não vale para a fase de beijar).

·                     Segure L1 e pressione cima, cima, cima, cima para obter todas as armas.

·                     Segure L1 e pressione cima, baixo, cima, baixo para obter munição infinita.

·                     Segure L1 e pressione triângulo, quadrado, O, X para obter dinheiro.

·                     Segure L1 e pressione cima, cima para obter munição.

Liberando novos minigames
Consiga uma pontuação alta (highscore) nos seguintes jogos: Consumo, Monkey Fling, Nut Shots e termine em primeiro em todas as corridas em Future Street Race 2165 e Future Street Race 3D.

Como obter os movimentos de luta

·                     Combo de 5 socos (quadrado 5x): Encontre o transistor 4 e leve-o para o mendigo.

·                     Passada de perna, “rodão” (segure quadrado e solte): Encontre o transistor 2 e leve-o para o mendigo.

·                     Soco acima da cabeça (quadrado 4x e segure quadrado): Encontre o transistor 6 e leve-o para o mendigo.

·                     Roundhouse kick (quadrado 3x e segure quadrado): Encontre o transistor 5 e leve-o para o mendigo.

·                     Chute lateral (quadrado 2x e segure quadrado): Encontre o transistor 3 e leve-o para o mendigo.

·                     Gancho (segure quadrado): Encontre o transistor 1 e leve-o para o mendigo.

 

Obtenha as decorações do quarto do Jimmy

Ao decorrer do jogo, você vai notar que o quarto do Jimmy pode ser preenchido com um monte de acessórios. Para obtê-los, basta completar os seguintes eventos:

Laço do 1º lugar de paper boy

Termine o nível 4 do Paper Route.

Troféu de alumínio

Complete o Racing the Vale.

Conjunto de artista

Termine a aula 5 de Artes.

Quadro de uma BMX

Termine a aula 5 de Oficina.

Luvas de boxe

Termine a missão Dishonorable Fight.

Escudo dourado de Bullworth

Complete Total Mayhem.

Banner da escola queimada

Complete a missão The Gym Is Burning no cap. 5.

Character Sheets

Complete Character Sheets.

Caçador (Dodgeball)

Termine a aula 5 de Educação Física.

Futebol americando Jersey

Complete o cap. IV.

Girlie Girl pôster

Compre no Carnaval por 10 Tickets.

Calcinhas de garotas

Complete Panty Raid.

Gnomo

Destrua todos os gnomos.

Greaser Jacket

Complete o cap. III.

Grim Reaper (morte)

Complete a missão Funhouse Fun no cap. 4.

Foto da Beatrice

Complete a missão That Bitch no cap. 1.

Foto da Lola

Complete a missão The Tenements no cap. 3.

Foto da Lola beijando Gordo

Complete a missão Jealous Johnny no cap. 3.

Foto da Mandy

Complete a missão Discretion Assured no cap. 4.

Foto da Sra. Philips

Termine a aula 5 de fotografia.

Foto da Pinky

Complete a missão Carnival Date no cap. 2.

Foto da Zoe

Complete a missão Smash It CIMA no cap. 5.

Abóbora

Destrua todas as abóboras.

Rato numa jarra

Complete a missão Rats In The Library no cap. 5.

Pôster de banda de rock

Compre no Carnaval por 10 Tickets.

Camiseta da Russel

Complete o cap 1.

Ursinho Teddy

Complete a missão Carnival Date no cap. 2.

Túmulo

Destrua todos os túmulos.

Troféu do lado da janela

Termine a missão Beach Rumble.

Pôster V de vitória

Complete The Campaign.

Vários sinais de planta química

Complete ambas as partes na missão Busting In no cap. 5.

Cabeça da Venus Flytrip

Complete a missão Weed Killer no cap. 2.

Protetor de luta greco-romana

Termine a aula 3 de Educação Física.



Obtendo trajes e itens no jogo

Uma vez que completar os requerimentos para as roupas, elas estarão no seu armário automaticamente, em todas as suas safehouses. A maioria das safehouses adota um estilo padrão de roupas, facilmente notado.

Capacete para andar de bicicleta

Ganhe qualquer corrida de bicicleta.

Calção para andar de bicicleta

Viaje 100 Km em uma bicicleta.

Chapéu de cowboy preto

Dê um trocado para um cara sem casa em Bullworth.

Roupa de ninja preto

Complete o seu livro anual.

Tênis de skatista preto

Ande ao menos 50 Km a pé.

BMX básica

Termine a aula 5 de Oficina.

BMX azul

Termine a aula 4 de Oficina.

BMX verde

Termine a aula 3 de Oficina.

BMX vermelha

Termine a aula 5 de Oficina.

BMX retrô

Termine a aula 2 de Oficina.

BMX champion

Complete uma das corridas de bicicleta.

Roupa de boxe

Vença o Boxing Challenge ou Preg Challenge no cáp. 2.

Câmera preto e branco

Termine a aula 1 de Fotografia.

Câmera e álbum pequeno de foto

Termine a aula 1 de Fotografia.

Câmera digital colorida

Termine a aula 4 de Fotografia.

Álbum grande de foto

Termine a aula 3 de Fotografia.

Livro anual

Termine a aula 2 de Fotografia.

Caixa de ovos no quarto do Jimmy

Termine a missão The Eggs.

Roupa de rena

Pegue no escritório da escola no inverno.

Provocação avançada

Termine a aula 4 de Inglês.

Desculpas básicas

Termine a aula 1 de Inglês.

Provocação melhorada

Termine a aula 2 de Inglês.

Desculpas para polícia

Termine a aula 5 de Inglês.

Desculpas para prefeito e professor

Termine a aula 3 de Inglês.

Protetor de quedas

Tire 1º lugar na corrida de kart no carnaval.

Chapéu de burro

Falhe 3 aulas em seqüência.

Máscara Edna

Destrua todas as 19 lápides no Halloween.

Fast Food

Complete o Burguer Joint em Bullworth Vale.

Fogos de artifício nos itens de química

Complete Química 1.

Capacete de bombeiro

Puxe o alarme de incêndio 20 vezes.

Refrigerante grátis das máquinas

Compre 100 sodas.

Roupa de gnomo

Quebre todos os anões de jardim.

Go Kart

Ganhe todas as corridas Go Kart.

Roupa de ouro

Compre todas as roupas do jogo.

Chapéu de graduação

Vença todos os 5 níveis de todas as aulas.

Roupa de ninja verde

Acerte coisas com projéteis (ovos) mil vezes.

Grotto Master

Colecione todas as cartas G&G.

Chapéu de interrogação

Complete errand 21 (próximo a City Hall).

Roupa de esqueleto de Halloween

Termine a missão The Candidate para abrir a Halloween e termine esta para adquirir a roupa.

Orderly Uniform

Complete Finding Johnny Vincent no cap. 5.

Chapéu de pirata

Derrote o pirata na ilha perto de Beach house.

Uniforme da prisão

Ganhe todos os minigames da detenção ao menos uma vez.

Cabeça de abóbora

Destrua todos as 27 abóboras durante o Halloween Event. Elas estão em volta da escola e dentro do prédio principal.

Roupa de ninja vermelha

Durante o Halloween na academia de Bullworth, complete o Big Prank task.

Bola de fita de borracha

Colecione todas as 75 fitas de borracha.

Calção de correr

Ande/corra 40 km no jogo.

Mascote da escola

Ganhe o Nice Outfit no cap. 4.

Chapéu de refrigerante(soda)

Beba 500 sodas.

Bombas fedorentas

Complete Química 2.

Roupa de natação curta

Na Beach House, encontre o Preppie com uma missão azul na praia e ganhe do tempo dele na natação.

Capacete Viking

Consiga tudo que é colecionável.

Máscara de Lobisomem

Encontrado em um armário da escola.

Uniforme de Wrestling

Termine Educação Física 1.

Tickets dobrados por vitória no carnaval

Termine a quinta aula de fotografia.


Namoradas conquistáveis

·                     Beatrice: Complete a missão That Bitch no cap. 1.

·                     Lola: Complete a missão The Tenements no cap. 3.

·                     Mandy: Complete a missão Discretion Assured no cap. 4.

·                     Pinky: Complete a missão Carnival Date no cap. 2.

·                     Zoe: Complete a missão Smash It CIMA no cap. 5.

DETONADO

Capítulo 1: Making new Friends and Enemies +  [B02]

 

=> WELCOME TO BULLWORTH [B03]

A primeira missão é a mais fácil do jogo, que é apenas para introduzir. O analógico esquerdo move o personagem e o direito a câmera. O soca, 'X' corre e o 'O' pula. Siga o 'X' em seu mapa, alguns garotos provavelmente o seguirão, você pode ignorá-los ou enfrentá-los, mas isso não irá interferir em nada por enquanto. Assim que entrar na escola, suba as escadas e vá até a marca amarela no chão. Após a cena, saia da escola e siga o 'X' em seu mapa, que indica o dormitório masculino. Você irá brigar com um garoto, é só seguir as instruções mostradas na tela para derrotá-lo, haverá uma cena e você entrará no dormitório. Gary vai falar com você. Vá até a máquina e compre um refrigerante (isso recupera a sua vida), depois vá para seu quarto e mecha no guarda-roupa (‘Triângulo'). Escolha a "SCHOOL UNIFORM", Gary introduzirá Petey e a missão terminará.

 

=> THIS IS YOUR SCHOOL [B04]

Siga Gary até o armário de Russel. Assim que ele falar com você, aperte L1+X para se desculpar com ele, e repita a ação para suborná-lo e ele o deixará em paz. Vá até o armário de Russel e aperte \'Triângulo\', dire o analógico esquerdo para as direções indicadas na tela para abrir o armário, depois se esconda na lata de lixo indicada até sua barra de atenção sumir, então saia. Siga Gary para encontrar Eunice, fale com ela (L1+X). Corra para o banheiro masculino e aperte L1+O no garoto para pegar o chocolate de volta e devolva-o para Eunice. Siga Gary novamente e uma cena vai rolar, então vá para a aula de Química (sino indicado no mapa), após a aula a missão termina.

 

=> THE SETUP [B05]

Recompensa: Slingshot Reputação: -5 Bullies

Persiga Davis, você pode pular o corrimão apertando \'O\' perto dele. No portão do 'Auto Shop' você enfrentará um garoto, o agarre ('Triângulo') e coloque-o no lixo próximo. Depois aperte 'Triângulo' rapidamente na marca amarela para abrir o portão, você ainda enfrentará mais alguns valentões e terá que abrir mais alguns portões, para ser rápido, apenas agarre-os e jogue-os no chão(\'Triângulo\') para atrasá-los para você abrir o portão. Quando chegar em Davis, ele estará em cima de umas latas apoiado em uma tábua de madeira, derrote os dois garotos que virão, depois pegue o tijolo (\'\'Triângulo\'\'), mire em Davis (L1) e atire (R1). Você pode usar também seus FIRECRACKERS para tirar mais vida, e segurar R1 para ter mais força.Quando derrotá-lo você ganhará o
SLINGSHOT e perderá 5 de reputação com os BULLIES (valentões)

 

=> SLINGSHOT [B06]

Recompensa: Reputação: +5 Nerds

Siga Gary até o 'X' no mapa. Mire nos vidros (L1) e atire (R1) até destruir todos eles. Depois vá até o campo de futebol e suba na árvore indicada (triângulo). Coloque no modo de mira (seta para cima no digital) e atire em
todos os jogadores treinando, e a missão terminará.

 

=> A LITTLE HELP [B07]

Recompensa: Técnica UPPERCUT

Vá com Gary e Petey até o 'X' indicado no mapa. Após a cena, saia da área pelo ônibus e procure um caminho a esquerda, vá até o 'X' usando esse caminho. Suba as escadas, pegue o transistor e devolva-o ao velho para aprender uma técnica de luta. Você vai encontrar outros transistores ao longo do jogo e irá liberar
missão"A little Help", sendo X um número(2,3,4,5 ou 6), é só fazer essa "missão" para ganhar uma nova técnica, a missão consiste em usar essa técnica no velho.

 

=>SAVE ALGIE [B08]

Recompensa: Dinheiro: $ 5,00 Reputação: -10 Bullies +5 Nerds

Leve Algie até o banheiro sem deixar que ele seja derrotado. Acabe com os valentões, lembre-se que Algie não irá lutar, apenas irá apanhar. Quando entrar na escola, leve ele rapidamente ao banheiro, mais valentões virão, use
FIRECRACKRES para acabar com eles rapidamente. Depois leve Algie até o armário dele e recebe sua recompensa.

 

=> DEFEND BUCKY [B09]

Recompensa: Skateboard Reputação: -10 Bullies +5 Nerds
Corra até o 'X', procure por Bucky, ele estará apanhando de uns valentões. Pegue o pedaço de madeira do garoto e proteja Bucky. Leve-o até a garagem, depois volte ao portão do "Auto Shop" e você ganhará um Skate como recompensa.

=> THAT BITCH [B10]

Vá até o Ginásio(Gym) e entre no vestiário feminino, abra o armário de Mandy antes que alguém perceba. Vá para atrás do armário e aperte R3, espere Mandy chegar e ir à uma cabine(observe que ela vai lá para vomitar), então saia do ginásio e devolva as anotações para Beatrice.

 

=> THE DIARY (MISSÃO OPCIONAL) [B11]

Recompensa: Dinheiro: $ 20,00 Recompensa: Beatrice gostará de você

Vá até a parte de trás da escola e escale pelo local indicado, terá uma janela que é possível abrir. Vá até a sala de matemática e meche na porta, depois desça e vá até a sala dos professores, entre, pegue o diário e devolva-o a
Beatrice.

 

=> THE CANDIDATE [B12]

Recompensa: Dinheiro: $ 10,00 Reputação: -5 Jocks +5 Nerds e Super Slingshot

Vá rapidamente para a sala do auditório e proteja Earnest dos valentões que o atacarão durente o discurso, fique atento que no seu mapa mostrará a exata localização deles (repare se está no mesmo andar que você, ou em baixo).

 

=> HALLOWEEN [B13]

Recompensa: Halloween Costume

Saia pelo campus "ajudando" as pessoas em tarefas como colocar placas de "Chute me", essas coisas (elas ficam indicadas no mapa). Depois de realizar cinco destas tarefas você vai habilitar uma nova Missão que só pode ser feita no Halloween. Dirija-se a ela.

 

=> THE BIG PRANK (MISSÃO OPCIONAL) [B14]

Recompensa: Red Ninja Costume

Siga até o local indicado e proteja Gary de Chad. Quando você derrotar Chad, você ficará com um saco na mão. Dirija-se até a sala dos professores dentro da escola, solte o saco no local indicado e rapidamente acione o alarme de
incêndio e veja o que acontece quando o professor ver o "incêndio".

 

=> CHARACTER SHEETS (MISSÃO OPCIONAL) [B15]

Recompensa: Dinheiro: $ 10,00

Pokémon Yellow – Conseguindo os três iniciais

O arrogante Gary está mais difícil de se vencer! Ele vai ter pokémon’s muito difíceis de se vencer! O pokémon inicial dele será um eevee.

 

Se você perder a primeira luta (laboratório) e a segunda (Cidade Virdian) o Eevee dele se tornará vaporeon!

 

Se você ganhar a primeira luta (laboratório) e a segunda (Cidade Virdian), o Eevee dele se tornará jolteon.

 

E se você vencer a primeira luta (laboratório) e perder a segunda (Cidade Virdian), o Eevee dele se tornará flareon.

 

Você não precisará fazer milagres ou trocar pokémon’s com seus amigos para conseguir os três pokémon’s iniciais das versões anteriores (bulbasaur, charmander e squirtle) , pois você ira recebe-los de presente em certos momentos do game:

Para pegar o Bulbasaur você devera provar que é um treinador dedicado. Vá ate a Cidade Cerulean e entre na casa de trocas. Você encontrará uma menina cuidando de um pokémon ferido - o próprio bulbasaur. Ela quer passar a responsabilidade de cuidar do pokémon para você.Mas ela só lhe dará esta honra se você conseguir manter seu pikachu extremamente feliz e bem alimentado. 

 

Siga para o Norte da Cidade de Cerulean. Quase que imediatamente você encontrara um outro treinador com um presente bem valioso. o garoto não se sente seguro em cuidar um pokémon tão delicado quanto o charmander e resolve doá-lo para você. Um cara bem generoso, diga-se de passagem. 

 

No meio da Cidade Vermilion, há uma Oficial Jenny cheia de vontade de entregar um squirtle para alguém dedicado cuidar. Mas ela só fará isso depois que você entrar no ginásio de Vermilion e derrotar os pokémon’s elétricos do Tenente Surge. Assim que você tiver a insígnia do Trovão, o squirtle será seu.

Pokémon Gold e Silver - Game Boy Advance


Detonado Gold/Silver



Você iniciará o jogo em sua casa na cidade de New Bark, desça a escada e fale com sua mãe. Ela perguntará o dia da semana, e te dará o pokegear. Agora vá até a casa na parte de cima na esquerda da cidade. É o laboratório do professor Utsugi. Quando você entrar no laboratório, ele falará algo, e te dará escolha de três pokémons: um de fogo, água e planta. Escolha um. Antes de você sair, um assistente do professor lhe dará o item POTION.

CIDADE DE CHERRYGROVE

Seu destino é a cidade de Cherrygrove, ao oeste. Aumente o nível do seu pokémon se quiser. Se você quiser recarregar seu pokémon volte até o laboratório e mexa no computador. Ele funciona como um centro pokémon. Vá até o oeste. Continue andando até você chegar à cidade de Cherrygrove. Fale com o velhote no início da cidade, e ele lhe mostrará a cidade. Quando o passeio acabar, ele lhe dará o mapa.

Vá ao norte, e entre numa casa. Lá, um cara lhe dará um item chamado "spirit fruit". Vá para o noroeste e entre numa casa. Lá você encontrará o professor Oak. Ele lhe dará a pokedex. Ele também lhe dará um ovo, que virará o togepi.

DE VOLTA A CIDADE DE NEW BARK

Volte até a cidade e entre no Shop. Agora, compre algumas pokebolas. Volte até sua cidade de origem (cidade de New Bark). Ao chegar em sua cidade natal, um jovem surgirá e lutará contra você. É o seu rival! Derrote-o e continue indo para sua cidade e entre no laboratório de Utsugi. A polícia estará lá. Dê um nome a seu rival, e o professor pegará o seu ovo (topegi) para examinar. Volte para a segunda cidade (Cherrygrove). Ao sair, um assistente lhe dará 5 pokebolas.

A CIDADE DE VIOLETA E A INSÍGNIA DA ASA

Neste ponto, você deve pegar alguns pokémons. Vá até a cidade de Violeta. Derrote o líder do ginásio que usa pokémons voadores. Ganhe a insígnia da asa. Ele também te dá o TM 31. Utsugi o chamará após sair do ginásio. Seu ovo está pronto. Vá até o centro pokémon desta cidade e fale com o assistente do professor. Ele lhe dará seu ovo de volta, ele ficará na sua equipe, mas não dá para usá-lo. Mas em algum tempo ele virará o togepi! Agora vá até o norte da cidade, e entre no Sprout Tower. Siga no templo até você encontrar o chefe dos monges, que lutará contra você. Se você ganhar, você ganhará o HM 1 (Flash).

A CIDADE DE AZALEA E A INSÍGNIA DE INSETO

Agora, vá até o sul para a cidade de Azalea. Se você tentar ir para o oeste, você será bloqueado por uma árvore. Entre no centro Pokémon e fale com o pescador para ganhar a vara de pescar. Entre na caverna logo abaixo, e vá até o fim dela. Saia dela e vá para o oeste. Lá você chegará na cidade de Azalea. Fale com Gantetsu, ele faz Pokebolas na parte norte da cidade, e ele lhe pedirá para salvar os Slowpokes que estão sendo muito capturados. Ele então sairá da casa. Agora vá até o início da cidade e entre na caverna que um cara estava bloqueando no início. Gantestu estará lá. Derrote todos os membros da Equipe Rocket, e Gantestu ficará feliz. Ele lhe dará uma lureball. Agora, vá até o Gym, e mate a líder para ganhar a insígnia do Inseto. A líder também lhe dará o TM 49.

Recarregue no centro pokémon, e vá até o oeste. Seu rival aparece de novo. Está batalha provavelmente ira ser muito fácil, pois os pokémons do seu adversário são de níveis baixos.

A CIDADE DE GOLDENROD E A INSÍGNIA REGULAR

Vá pela floresta de ilex, e brinque de correr atrás de um Farfetch'd para ganhar o HM 1 (CUT). Ensine a algum pokémon e vá indo até o norte, para chegar na cidade de Goldenrod. Explore a cidade, mas não entre no Gym ainda. Você encontrará um Coin Case num túnel debaixo da terra (você não pode entrar ainda) e você encontrara uma loja seguindo este caminho (esquerdo e depois indo para baixo) ela não é o Shop, pois parece com uma casa comum e dentro dela fale com a pessoa que está lá dentro e ele lhe dara uma bicicleta e depois vá até a torre de rádio (o prédio escuro no lado oeste da cidade), e fale com a última mulher do balcão. Responda as perguntas corretamente (chute, pois você provavelmente não entenderá nada) e você ganhará o item Radio Card. Você pode ir agora até o Gym, mas cuidado: é uma batalha muito difícil, pois a líder usa um Miltank muito forte, com level 20, então, treine seus pokémons até mais do que este level. Salve antes do Gym. Ela não lhe dará a insígnia logo quanto terminar a batalha, mas ao vencer, tente sair do Gym, e uma mulher falará com você, então fale com a líder do GYM de novo e ela lhe dará a insígnia!

A CIDADE DE ECRUTEAK E A INSÍGNIA FANTASMA

Saia do Gym, e vá até a casa da direita, no topo da cidade. Fale com a garota perto das flores, e ela lhe dará um pouco de líquido de squirtle. Vá até o norte, e continue indo até você chegar no final da parte de cima, onde enfrentará um treinador que só tem Voltorbs. Após a luta, fale com ele. Continue subindo até chegar em uma árvore estranha. Obs: Salve o jogo antes da luta contra este pokémon, pois ele só aparece está vez no jogo. Mexa na estranha árvore. Capture-o. Após matá-lo ou capturá-lo, vá para a direita e fale com o homem gordo. Ele lhe dará um TM importante, o TM 08, que funciona como um HM. É o Rock Breaker. Recarregue seus pokémons no centro desta cidade, e volte para o local onde estava a árvore e siga para a esquerda. Então vá subindo até chegar numa cidade. Agora você está na cidade de Ecruteak. Você encontrará Bill no centro pokémon, mas não lutará com ele. Vá à casa da esquerda do centro pokémon, fale com o menino e receba o Item finder. Agora vá até a casa acima do centro pokémon e derrote todas as garotas que estão dançando. Elas usam evoluções do eevee, incluindo as 2 novas evoluções que ele tem. Fale com o homem nesta sala após derrotá-las. Ele lhe dará o HM de Surf.

Agora vá até o Gym. Para chegar ao líder, você deve percorrer um caminho secreto, mas é bem fácil. Basta salvar a cada passo em sucesso que você der, e você chegará! Derrote o líder que usa pokémons Fantasmas. Você receberá a Insígnia Fantasma. Ele também lhe dará o TM 30. Vá até o templo menor na parte de cima na esquerda da cidade. Seu rival está lá. Quebre as pedras usando o TM 08 - Rock Breaker. Ande por lá e caia em um buraco. Encontre um local onde há 3 pokémons. Eles irão fugir. Mas agora você pode encontrar os cães lendários pela grama de todo o jogo. Ande para baixo e suba as escadas. Saia do templo.

A CIDADE DE OLIVINE

Vá até o oeste para a cidade de Olivine. Você pode parar na fazenda de Miltank’s se você quiser. Um deles, da fazenda, está doente. Alimente-o com de 8 a 10 spirit fruits e ele melhorará. Então, fale com a mãe da casa, e ela lhe dará um TM. Você pode comprar leite do pai da casa, que recarrega seu life. Você não precisa ir à fazenda, pois não há nada de importante lá. Na cidade, você verá que o Gym está vazio. Suba no farol e fale com Mikan no topo. Seu pokémon está doente, e você precisa da medicina. Ignore este ginásio por enquanto. Saia do farol vá até a última casa antes da praia. Fale com o marinheiro e ganhe o HM Strenght.

A CIDADE DE CIANWOOD E A INSÍGNIA DE CHOQUE

Agora, use o HM Surf e vá pela praia na parte de baixo e nade até a cidade de Cianwood e derrote o líder do Gym e ganhe a insígnia de choque. O líder também lhe dará o TM 01! Fale com a mulher do lado de fora do Gym e ganhe o HM Fly. Entre na ÚLTIMA casa na parte de baixo da cidade de Cianwood. Fale com o homem. Ele lhe dará a medicina que você precisa para curar o pokémon da líder do 6º Gym.

DE VOLTA A CIDADE DE OLIVINE E INSÍGNIA DE AÇO

Agora, voe até a cidade de Olivine e vá até o farol, e suba até encontrar a líder. Fale com ela e ela ira sair do farol. Saia também e vá até o Gym. Derrote-a e ganhe a insígnia de Aço. Ela lhe da o TM 24.

A CIDADE DE MAHOGANY E INSÍGNIA DE GELO

Voe até a cidade de Ecruteak (onde você ganhou a insígnia fantasma) e vá até o leste. Entre em uma caverna ou siga em frente surfando, e no fim dela você chegará na cidade de Mahogany. Um cara está bloqueando a porta do Gym, e você não pode entrar. Vá para o norte, entre num lago (Obs: Salve o jogo antes da batalha e tente capturá-lo, pois ele o um ótimo pokémon e está em um bom level). É um Gyarados especial. Após capturá-lo, Lance estará olhando um cartaz. Fale com ele e ele desaparecerá. Volte na cidade e entre na casa que esta em cima do centro pokémon. Lance estará lá, e vai te mostrar o caminho para o quartel general da Equipe Rocket. Entre no QG. Derrote o pesquisador no computador, e examine o computador para apertar um botão. No próximo andar, você encontrará Lance de novo. Ele vai recarregar seus pokémons. Derrote todos os membros da equipe Rocket em todos os andares. Após derrotar TODOS, entre na sala do chefe (Obs: se a porta não abrir tente conversar com todas as pessoas que estão dentro desce local e depois tente entrar novamente) e derrote-o. Fale com o pássaro, e desça até andar que tem uma grande máquina, atrás de um portão. Derrote os membros da equipe Rocket com a ajuda de Lance, e vá até a sala de geração. Derrote os 3 Electrodes do lado esquerdo, capture um se quiser. Após isso, Lance lhe dará o HM 06 - Whirlpool. Agora, saia da lojinha e entre no Gym. Derrote o líder e ganhe a insígnia de gelo e o TM 16.

A CIDADE DE GOLDENROD E A TORRE DE RADIO

Agora que você já tem sete insígnias, você receberá um telefonema do professor Utsugi lhe chamando para a cidade de Goldenrod. É a cidade que tem a estação de rádio. Voe até lá. Entre na torre de Rádio e derrote todos os membros da Equipe Rocket. Haverá um portão em um dos andares. Ignore-o por enquanto. No topo da torre, derrote o chefe. Você vai ganhar uma chave. Saia da Torre de Radio, e vá até o norte, entre numa casa e entre na passagem subterrânea. Desça um pouco, e vire para a direita num estreito caminho (difícil de ver). Se você descer, você chegará numa área da cidade com o Cassino, e você pode usá-lo se quiser. Atravesse o estreito caminho, haverá uma porta. Aperte o “A” na frente da porta, e use a chave para abri-la. Agora passe pela porta. Esteja preparado, pois você lutará contra seu rival. Derrote 3 membros da Equipe Rocket, e mexa nas coisas azuis que estão na parede. As portinhas abaixo irão se abrir. Esta parte é muito chata e demorada. Fique mexendo nas coisinhas azuis até que as portas se abram e você poderá ir até a parte de baixo. E questão de muita sorte! Depois de conseguir, desça e continue indo, até encontrar um homem diferente dos outros. Fale com ele, e ele lhe dará um item. Agora suba as escadas. Você está agora na parte subterrânea do Shop desta cidade. Entre no elevador logo acima.Suba até o andar 1. Lá, saia pela porta. Entre na torre de rádio de novo. Desta vez, passe pelo portão que estava fechado. Derrote os membros da Equipe Rocket restantes e prontos! O oitavo Gym já está aberto!

A CIDADE DE BLACK THORN E A INSÍGNIA DA FÚRIA

Agora que você acabou com a equipe Rocket, volte até a cidade de Mahogany (Onde você enfrentou o sétimo ginásio), e de lá vá para o leste, até a cidade de Black Thorn. Você passará por uma caverna, dentro dela, pegue todas as pokebolas que você achar no chão, pois uma delas é o HM 07, e você precisa ter o HM 07! Haverá uma parte com buracos e pedras. Empurre todas as pedras para dentro dos buracos com o Strenght, então caia num buraco, e deslize no gelo para chegar ao centro, pegue a bola e suba a escada. Agora não tem mais mistério. Você chegará na cidade de Black Thorn. Derrote o líder do último ginásio, mas ele não lhe dará a insígnia. Use o Surf na área atrás do Gym, e entre na caverna. Suba um andar, e saia da caverna. Nade até o rodamoinho, e destrua-o usando o HM 06. Passe pelo local onde o rodamoinho estava e pegue o item. É uma espécie de pokebola muito boa! A líder do Gym surgirá, e lhe dará a insígnia. Ela também lhe dará o TM 24. Pronto! Você já tem todas as insígnias!

PREPARANDO-SE PARA A LIGA POKÉMON

Após pegar a insígnia e sair da caverna, você receberá um telefonema de professor Utsugi. Voe até sua cidade natal, e fale com ele. Você receberá a majestosa masterball. Use-a com sabedoria, de preferência no Lugia ou Ho-oh. Agora que você tem todas as 8 insígnias, você pode ir para a liga pokémon. Na sua cidade natal, vá para a direita, e nade na água, até encontrar um homem gordo. Fale com ele. Ele lhe dará o novo mapa. Olhe-o! Reconhece este mundo? Sim! São as cidades de Red/Blue! Bem, você precisará de bastante força para combater os treinadores da liga pokémon. Agora se você quiser pode capturar a Lugia e o Ho-oh e para isso é só entrar na seção capture Lugia e Ho-oh.

NA LIGA POKÉMON

De volta ao caminho para a liga pokémon: após ganhar o segundo mapa do gordão, entre na caverna que há perto dele. Para subir as cachoeiras da caverna, use o HM 07 - WaterFall. É uma caverna muito pequena. Ao sair da caverna, nade na direita, e vá indo. Derrote alguns treinadores, e continue indo. Entre em outra caverna. Dentro dela, seu rival irá lutar contra você. Após derrotá-lo, você chegará num centro pokémon. Recarregue seus pokémons, pegue seus melhores pokémons, e vá enfrentar a Elite 5 subindo pelo corredor na direita do centro pokémon. Salve “ANTES” de subir no corredor!

Derrote a Elite 5 - eles são 5 supertreinadores:

Itsuki (Psíquico)

Koga (Venenoso)

Bruno (Lutadores)

Karin (Muitos tipos)

Lance (Dragão)

A SEGUNDA PARTE DO JOGO

Após derrotar Lance, você zerou o jogo. Zerou? Não... Você apenas passou da METADE dele! O segundo mapa é da segunda parte do jogo! Você agora jogará nas antigas cidades do jogo pokémon Red/Blue! O total de insígnias do jogo é de 16 insígnias!

A CIDADE DE VERMILION E A INSÍGNIA LARANJA

Depois dos créditos, você voltará à tela título. Entre na primeira opção do menu. Professor Utsugi o chamará. Vá até ele. Ele lhe dará um ingresso em um navio. Vá até a cidade de Olivine (a cidade do sexto ginásio) desça e atravesse uma casa na parte de baixo da cidade. Entre no navio. Entre no seu quarto, é o quarto mais da esquerda do primeiro corredor, que tem um marinheiro na frente. Use a cama para recarregar seus pokémons. Também há um computador no seu quarto. Explore todas as portas do navio, derrotando os treinadores.

Em uma das portas, há um cara que não luta com você. Fale com ele. Ele o dirá que sua filha desapareceu. Saia do quarto, e desça as escadas. Fale com o marinheiro que não te deixa passar. Volte para o primeiro andar, e entre no quarto a direita do seu quarto. Derrote o marinheiro. Desça as escadas novamente, e derrote todos os treinadores deste andar. Fale com a menininha que está girando ao lado do capitão. Você surgirá no quarto dela. Nesta hora, seu navio já chegou. Você agora está na cidade de Vermilion! Vá até o Gym e derrote Lt. Surge e ganhe a insígnia Laranja.

A CIDADE DE SAFFRON E A INSÍGNIA DE OURO

Vá para o norte para a cidade de Saffron. Derrote a líder do Gym, Sabrina. Agora saia de Saffron pelo leste. Você chegará em Lavender. Saia de Lavender pelo norte, e entre na caverna (Rock Tunnel). Ilumine-a com o Flash e atravesse-a. Nade na água até você chegar na Power Plant (Usina de foça). Fale com todo mundo lá. Continue andando até chegar em uma cidade (Cerulean). Entre no Gym. Um membro da Equipe Rocket irá esbarrar em você. O Gym está vazio. Saia do Gym, e saia da cidade pelo Norte. Você encontrará o membro da Equipe Rocket. Derrote-o, e ele contará que escondeu um item no Gym. Volte ao Gym. O item é o componente que está faltando na Usina de Força. Examine a pequena piscina no meio do Gym. Entre nela. Examine o quadrado mais de cima na esquerda e você pegará o Item. Vá ao norte novamente onde você encontrou o membro da Equipe Rocket. Derrote os treinadores, e chegue numa jovem garota (Misty). Fale com ela e ela voltará ao Gym. Volte ao Gym e derrote-a para ganhar a insígnia Azul. Volte até a Usina de Força e devolva o Item ao gordão da sala de máquinas. Ele lhe dará um TM em troca. Volte até Vermilion. Entre na casa abaixo do centro pokémon. Fale com a mulher que fica girando. Ela lhe dará um boneco de um Clefairy. Volte até a cidade de Saffron, e entre em uma casa que fica na mesma linha de casa do Shop. Suba um andar. Fale com a mulher que está lá. Ela lhe dará o item "Linear Motorcar Ticket". Agora você pode trocar entre o mundo antigo e o novo facilmente! Voe até a cidade de Lavender, entre no maior prédio da cidade e fale com um homem lá dentro. Ele lhe dará um Radio melhor!

A CIDADE DE CELADON E A INSÍGNIA DO ARCO-ÍRIS

Volte até Saffron e saia da cidade pelo oeste. Você chegará na cidade de Celadon. Derrote a líder do Gym, Érica, e ganhe a insígnia do Arco Íris e o TM 16.

A CIDADE DE FUSCHIA E A INSÍGNIA COR-DE-ROSA

Saia de Celadon pelo oeste, e desça até a cidade de Fuschia. Entre no Gym e derrote Anju. Ela é a garota que está na parte esquerda do Gym. Ela lhe dará a insígnia cor-de-rosa.

A CIDADE DE PEWTER E A INSÍGNIA CINZA

Volte a cidade de Vermilion e acorde Snorlax. Aperte start, e entre no quarto menu. Coloque para a direita até você ver um rádio. Aperte start, e coloque o rádio na penúltima estação possível (ela pega uma música). Saia do menu do start e examine o Snorlax. Prepare suas pokebolas para capturá-lo, pois ele só aparece uma vez no jogo! Quando você deve derrotar ou capturar o Snorlax, entre na caverna dos Digletts. Atravesse-a. Ao sair dela, vá um pouco pra esquerda, e suba para chegar na cidade de Pewter. Derrote o líder do Gym, que é Brock. Você ganhará a insígnia Cinza. Você pode ir para Mt.Moon se quiser, você enfrentará seu rival, e no final, tem uma loja, e um campo aberto.

A CIDADE DE VIRDIAN E A CIDADE DE PALLET

Agora, vá para o sul até a cidade de Virdian, o Gym está vazio. Vá para o Sul para a cidade de Pallet, e fale com o professor Oak. Surfe na água abaixo da cidade de Pallet, e você chegará numa ilha. Fale com a pessoa examinando uma rocha. Ele irá embora.

A INSÍGNIA DE CREME

Continue nadando para a direita, e você chegará numa ilha. Entre na caverna da ilha. Essa caverna é um Gym! Derrote o Líder, Blaine, e ganhe a insígnia de Creme.

A CIDADE DE VIRDIAN E A INSÍGNIA VERDE

Volte à cidade de Virdian. Entre no Gym, você lutará contra Gary! Derrote-o e ganhe a insígnia Verde. Parabéns! Agora você tem todas as 16 insígnias!

A MONTANHA DE SILVER CAVE

O quê? Ainda tem mais? Volte à cidade de Pallet. Fale com o professor Oak em seu laboratório. Ele lhe contará sobre a montanha Silver Cave, que possui pokémons muito fortes. Volte à cidade de Virdian, e vá para o este. Entre na casinha, e vá para a esquerda, e você chegará numa área com pokémons em level 40 ou melhores. É um bom lugar para você evoluir os seus pokémons, pois tem um centro pokémon do lado. Você pode voar para este centro pokémon usando o Fly!

LUTANDO CONTRA O ASH

Quando seus pokémons estiverem bem fortes (level 80 a 90) entre em uma caverna que há lá. Você encontrará alguém muito especial no final da caverna. É Ash! Os pokémons dele são:

Pikachu - Level 81

Blastoise - Level 71

Venusaur - Level 71

Espeon - Level 77

Snorlax - Level 77

Charizard - Level 71

Parabéns! Pois depois dessa vitória o jogo termina!




 Errei por**!!!

 Em um belo dia, de Sol hávia um homem batendo um pau(sabe de madeira, só estou avisando os pervertidos[as]) e dizendo:

-Errei por**!

 Cada vez que ele errava batia o pau denovo, e dizia:

-Errei por**! Errei por**!

-Ei cara oque você tá fazendo - diz seu amigo que acaba de chegar.

-To tentando matar essa formiga.

-Mano ela, não fez nada pra você. Espero que Deus te castigue.

 Nesse exato momento cai um trovão, no amigo dele. Então ele olha para o alto, e escuta uma voz assim:

-ERREI POR**!!!

Tijolo!

 Era uma vez uma mãe que tinha três filhas, uma delas chegou e disse:

-Mãe por que eu me chamo flor?

-Porque quando você nasceu caiu uma flor em você.

 A segunda chega e diz:

-Mãe por que eu me chamo pena?

-Porque quando você nasceu caiu uma pena em você.

 A terceira chega e diz:

-Dããããã dããã dãã.

 Então a mãe esbraveja:

-Cala a boca tijolo!!!

Não podemos facilitar!

 Um grande empresário viaja para a Europa. Depois de uma semana seu funcionário liga e diz:

-Olha tenho uma notícia ruim.

-Qual pode falar.

-Sua sogra morreu.

-Tá agora, a notícia ruim.

-Sua sogra morreu cara essa é a ruim.

-É. É muito "ruim" mesmo.

-Então devemos cremar ou enterrar?

-Os dois. Não podemos facilitar!

Nego filho-da-pu**!!!

 Joãozinho chega em casa e diz ao pai:

-Pai preciso de uma cor para falar na próxima aula. Me diz uma.

-AAA... Diga amarelo esverdiado.

 No dia seguinte a professora pergunta a cor de um a um. Até que chega a vez do Neguim:

-Neguim diga uma cor.

-Ééé fessora... amarelo esverdiado.

-Agora você joãzinho.

-Nego filho-da-pu**!!!

Palavras-chave

  1. NDD

Novidades

Novidades.

2011-04-20 19:27
 Espero que tenham gostado dos novos itens do meu site. Na área contate-nos você podem me mandar mensagens diretamente, e deixem recados no fórum ou, no livro de visitas.  Tchau.
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Perguntas e respostas.

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Ótimo.

Adorei o site... cara muito louco e ainda mais agora que tem jogos continua assim.

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Re:Ótimo.

Obrigado cara. Isso ajuda muito na minha auto-estima vamos dizer. Não pq o fórum chama perguntas e respostas que tem que ter só perguntas :p.

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Olá.

Olá a todos. Sou o dono do site. Faça perguntas aqui ou mandem para o meu e-mail. Se vocês quiserem vaga para desenhista, escritor, etc. Me mandem um e-mail.

 Papo de bêbado:

Subi num pé de couve para apanhar melâncias, mas como as goiaba estavas maduram por que você roubou minha bicicleta? 

 

 Conversa troll:

- Alô é da pizzaria?

- Sim oque você deseja?

- Um pastel.

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